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Resumen Reunión 14 Octubre

by Klovan, 18 hours ago

Reunión del 14 de Octubre: El parche 6.0.2

 

- Buenas a todos. El objetivo de esta reunión es ponernos al día con el contenido del parche 6.0.2 que entra mañana (15 de Octubre) y ver como esos cambios afectan a la hermandad, tanto a nivel personal, como a nivel de estructura como a nivel de bandas.

 

CAMBIOS DEL JUEGO

 

Nuevo sistema de bandas

- El sistema de bandas va a cambiar. El modo flexible va a pasar a llamarse modo normal, el modo actualmente normal pasará a llamarse heroico, y el modo heroico pasará a llamarse mítico. Los tres van a tener registros separados.

- Normal y Heroico serán flexibles, es decir, podrán entrar entre 10 y 30 personas. El modo mítico será único para 20 jugadores. El modo LFR no tiene cambios. Por desgracia, el modo normal (actual flexible) funcionará como una banda estándar, y se tendrá que entrar des de el primer jefe, y no se podrá ir directamente a cierta ala.

- A partir de eso momento me referiré a cada modo de dificultad por su nombre futuro (LFR, Normal, Heroico, Mítico)

 

Cambios de clases

- Hay muchos cambios a todas las clases. Para no alargar esta reunión hasta las 6 de la madrugada, os dejo a cada uno leeros o descubrir que cambios han sufrido vuestros personajes.

- A lineas generales tendréis menos habilidades, ya que a cada expansión se han dado nuevas habilidades que dicen que eran redundantes, y porque al aparecer las bandas flexibles hay posibilidad de llevas más clases distintas, con lo que no todas las clases necesitan repetir habilidades para asegurar que una banda de 10 tiene todos los beneficios necesarios.

 

Reducción de estadísticas

- Para impedir el crecimiento de las estadísticas y evitar que tengamos decenas de millones de puntos de vida y mollones de DPS se han reducido los números.

- Mañana bastante menos vida y cureréis y dañaréis bastante menos. A cambio los enemigos tampoco pegaran tanto ni tendran tanta vida.

- El objetivo de este cambio es que los números se reduzcan, pero que como jugadores no notemos nada.

 

Estadisticas que desaparecen

- Para hacer el juego más accesible y menos de estar calculando desaparecen várias estadísticas. Desaparece la pericia, el indice de golpe, parada y esquiva.

- Los números se volverán a calcular para que los tanques puedan vivir sin parada y esquiva, y las probabilidades de acertar se incrementarán para que se falle tanto como se falla ahora si estás capeado de golpe y pericia.

- Espíritu desaparece de tal como funciona hoy, solo aparecerá en ciertas piezas de equipo, y ya no será útil a los DPS's.

 

Estadisticas secundarias nuevas

- Aparecen dos nuevas estadísticas, multistrike y versatility, que irán con crítico, celeridad y maestría.

- Multistrike te da un porcentaje de repetir un golpe dos veces un ataque o una cura con un 30% de efectividad.

- Versatilidad aumenta el daño, las curas y reduce el daño que recibes.

- Dos estadísticas que ya existían son trabajadas de nuevo. Armadura será una estadística para tanques, mientras que espíritu lo será para sanadores. Ambas aparecerán solo en joyas y capas.

 

Cambios en objetos actuales

- La capa legendaria ya no será requisito para ir a Ordos a partir de mañana. Los hermanos que no tengáis la capa podéis beneficiaros ya del botín que suelta Ordos, que tiene más nivel de equipo que el propio Asedio de Orgrimmar en heroico.

- Desaparece el reforje, y con ello los objetos volverán a aparecer con sus estadísticas originales a partir de mañana.

- Índice de golpe, pericia, parada y esquiva desaparecen de los objetos y serán cambiados por crítico, maestria o celeridad. Es posible que algunos objetos reciban Armadura.

- Los cambios anteriores se aplican tambien tanto a comidas, gemas, encantamientos, etcétera.

 

Cambios en la cantidad de vida

- Para no tener que reducir de modo brutal el daño que hacen los jugadores contra otros jugadores, se han aumentado bastante las vidas a cambio.

- Como las vidas han sido reducidas en la reducción de estadísticas, veréis que tenéis menos vida, pero bastante más en comparación a la reducción de vuestro daño o sanación.

 

Cambios en las curas

- Con el objetivo de hacer que curar no sea un juego de subir directamente a la gente a tope de vida antes que mueran de un golpe, las curas harán menos sanación, pero la gente recibirá menos daño, sobre el porcentaje total de la vida de cada uno.

- De esta forma la gente estará a media vida la mayoría del tiempo, pero no morirá de un golpe.

- A parte, muchas curas que eran instantáneas dejan de serlo, y muchas curas que curaban en área al jugador más jodido ahora curaran a un jugador al azar. Así que tirar las sanaciones va a ser más un arte que una tarea de robot.

 

Repaso a las raciales

- Las habilidades raciales van a cambiar para intentar que tengan menos impacto en que facción o en que raza es la mejor.

- Algunas raciales pasan a ser más flojas ya que hacian que muchos jugadores eligieran esas razas solo por ellas, otras que eran situacionales pasan a ser mejores. Otras se cambian porque afectaban a estadísticas que ya no existen.

- Buscad los cambios de cada raza en detalle para ver en que os afectan.

 

Efectos en el tiempo

- Los efectos en el tiempo o dot's o hot's a partir de ahora calcularan tus estadísticas en cada tick de daño o sanación, y no recordarán tus estadísticas en el momento de su lanzamiento.

- Eso significa que ya no sale a cuenta tirar una de esas habilidades cuando tenéis una potenciación activa, ya que cuando esta desaparezca, vuestro dot o hot dejará de ser tan potente.

- También se ha cambiado como la celeridad afecta a la cantidad de ticks que hace uno de esos efectos, lo que hace desaparecer los caps de celeridad, ahora cuando termine un hot o dot con el tiempo sobrante se generará un último tick de menos daño proporcional al tiempo restante.

 

Control de masas

- Eso nos afecta más bien poco, pero los controles de masas han sido reducidos, se han incrementado sus tiempos de reutilización o sus tiempos de casteo para hacer el PvP más interesante. Esas habilidades ya no serán tan buenas como antes.

 

Tanques y venganza

- La mecánica de venganza de los tanques desaparece, a cambio su daño se verá augmentado siempre.

- En su lugar ponen otra habilidad, resolve, que incrementa las auto sanaciones y absorciones de los tanques según el daño recibido durante los 10 últimos segundos.

 

Resurrecciones en combate

- Ahora la cantidad de resurrecciones en combate que se podrán tirar durante un encuentro de banda escalaran con el número de gente que esté en el encuentro.

- De base cada encuentro tendrá una resurrección. Cada 90/n minutos la banda ganará otra más, donde n es el número de jugadores. De esta manera en una banda de 20 jugadores, tendríamos una resurrección de principio, más otra a los 90/20 = 4,5 minutos, y otra a los 4,5 más. etcétera.

- Los jugadores que tengan esas habilidades verán cuantas resurrecciones quedan como cargas en sus hechizos.

 

Profesiones

- Blizzard se ha deshecho de los beneficios personales de las profesiones. Así que ya no existen los bonos como los encantamientos de anillos para encantadores, o los agujeros extras en brazales de herreros.

- A parte ahora minería y herbolistería pueden subirse donde sea del mundo, incluso en la zona de nivel más alto, eso si, obteniendo menos materiales si no tienes mucha habilidad.

 

Evento hacia Draenor

- Mañana empieza el evento que nos conducirá a la expansión de aquí a un mes. Para empezar tendremos una cadena de misiones en las Tierras Devastadas. Esa misión tiene algunos premios únicos del evento, que desaparecerá para el lanzamiento de Noviembre.

- A parte se abrirá parte de una mazmorra de lvl 90 de la expansión de forma temporal. Para poder entrar con buscador a esta mazmorra se requerirá equipo medio 510 y dentro saldrán piezas de nivel 550.

 

Nuevo buscador de grupos

- Blizzard va a poner en el juego su propio Oqueue. Parece una herramienta con varias opciones de crear grupos, para pvp, bandas antiguas, bandas modernas, mazmorras, y otros.

- Ese buscador funcionará solo con los otros servidores españoles, no con todos los europeos, así que estará por ver su real utilidad.

 

Libro de misiones

- El libro de misiones pasará a formar parte del mapa. De esta forma se supone que va a desaparecer por si solo y el mapa tendrá toda la información que antes solo daba el registro de misiones.

 

Mejoras al inventario

- Se van a aplicar una serie de mejoras al sistema de almacenamiento de objetos de los jugadores.

- Primero, los materiales de fabricación para profesiones se acumularan hasta 200, donde hoy solo lo hacen hasta 20. También el banco personal de cada uno tendrá una pestaña nueva, para guardar esos materiales de profesión.

- Se añade una nueva pestaña al banco de los etéreos, con lo que podremos guardar más cosas a largo plazo.

- Se liberan algunas de las limitaciones del sistema de transmogrificación. Ahora se podrán cambiar por ejemplo armas de asta a otros tipos de armas a dos manos.

- Aparece una nueva pestaña de colección como la de mascotas y monturas para los juguetes premio de misiones, fiestas o otras chorradas. Los juguetes se podrás usar a toda la cuenta y ya no ocuparan espacio en las bolsas.

 

Monedas

- Las monedas para obtener botín extra en Asedio de Orgrimmar ya no serán el premio de una misión semanal, si no que se obtendrán cambiando 50 Talismanes de la Buena Fortuna Inferior por 3 sellos tantas veces como queráis al mismo NPC que antes daba la misión.

- Para mejorar una pieza de equipo 4 niveles ya no se hará con puntos de valor, si no con 50 Talismanes de la Buena Fortuna Inferior. Encontrad un equilibrio entre gastarlos en mejoras o monedas de botín extra.

- Los puntos de Valor y Justicia desaparecen para siempre. A cambio por vuestros puntos reciviréis 47 platas por punto. Todo lo que antes se compraba con esas monedas se podrá comprar por oro, excepto las reliquias, que desaparecen temporalmente hasta nuevo aviso.

- Los puntos de Conquista que tengáis pasaran a ser de Honor con el fin de la temporada de PvP. Todo el equipo que costaba antes Conquista se podrá comprar ahora por Honor, menos las piezas Elite, que van a desaparecer.

 

Botín personal

- Tanto en Normal, Heroico y Mítico el jefe de la banda va a poder elegir un nuevo tipo de botín, el botín personal, donde cada jugador obtendrá botín propio intransferible en el cuerpo o cofre del jefe.

- Ese tipo de botín estará activado de base en las mazmorras y en el LFR.

- Más tarde hablaremos de como afecta eso a nuestras bandas.

 

Desborrar personajes y liberación de nombres

- A partir de mañana una vez al mes tendremos la opción de recuperar un personaje que hubiéramos borrado en el pasado. Según su nivel se podrán recuperar personajes que se hubieran borrado con más anterioridad.

- Así que personajes de nivel bajo que hubiéramos borrado hace mucho no van a poder ser recuperados.

- A partir de mañana van a ser liberados los nombres de personaje de cuentas que no juegan des del 13 de noviembre de 2008. Si tenéis un nombre favorito pillado por alguien que no ha jugado en los últimos 6 años, a partir de mañana los podréis recuperar.

 

Contenido que desaparece

- Misión de la capa legendaria. Solo la van a poder terminar aquellos que la tengan empezada.

- Logros y montura de matar a Garrosh en el actual normal o heroico antes de que saliese el siguiente parche, es decir ese.

- Mazmorras en modo desafío. Volverán en Draenor.

- Terrenos de pruebas. Volverán en Draenor.

- Palacio de Lei'Shen. Las llaves para entrar a esa gesta personal donde conseguir tesoros y un logro no van a caer más. Las llaves que tengáis guardadas se van a mantener hasta que las gastéis.

- Misión del fuego verde de brujos.

- Arena de los camorristas. Volverá en Draenor.

- Mercado negro. Volverá en Draenor.

 

Otros cambios menores

- Existirá un NPC en la puerta de Alma de Dragón que permitirá apuntarse al LFR de Alma de dragón para obtener el botín de aquella mazmorra, que tiene un aspecto que no se puede conseguir en ningún otro sitio.

- Si no estáis marcados para PVP ninguna acción podrá poneros en PVP en un servidor PVE. Igualmente al entrar a un servidor PVE des de uno PVP saldréis del PVP a menos que lo activéis manualmente.

- Vuelven las escaramuzas de arena, combates de arena donde no hay puntuación y que se puede apuntar uno solo en cola y te apareja con otra gente para formar un equipo.

- Las casas de subastas neutral, horda y alianza se juntan en una de sola.

- La colección de monturas os permitirá ver todas las que existen, cuales os faltan y donde conseguirlas.

- La gran mayoría de monturas voladoras se podrán usar en zonas donde no está permitido volar como monturas de tierra.

- Cambian definitivamente la pantalla de conexión, la música de carga y ventana de personajes.

- Hay cambios en Orgrimmar y Entrañas para que se muestren acorde con la situación actual de la historia, con Vol'Jin como jefe de guerra.

 

Modelos de personaje

- Una de las grandes adiciones al parche serán los nuevos modelos de personajes. Esos nuevos modelos van a cargar un poco más los ordenadores, pero Blizzard hace posible que se vean los modelos antiguos vía una opción en las preferencias del juego.

- Tendrán nuevos modelos todas las razas del WoW Clásico y TBC menos los elfos de sangre, que quedan para un parche posterior.

 

Nuevo sistema gráfico

- Blizzard ha cambiado el sistema gráfico del juego. Antes el juego pedía mucho esfuerzo al procesador del ordenador, y menos a la tarjeta gráfica. Con este parche eso se va a invertir.

- El resultado es que los ordenadores que tengan una tarjeta gráfica decente tendrán mucho mejor rendimiento. Eso le pasará a la mayoría de la gente.

- Será posible tener una configuración para gráficos al estar en banda o campo de batalla, por no tener que ir cambiando las opciones gráficas cada vez que entras en un sitio con mucha gente.

 

Addons

- Los addons se van a poder activas y desactiva a dentro del juego.

- Muchos addons se tendrán que actualizar, algunos tardarán y otros dejarán de funcionar para siempre. Es importante que tengáis paciencia y los pongáis al día a medida que salgan nuevas versiones. Eso requiere bastante esfuerzo, pero vale la pena tener una interfaz útil.

 

Sistema de hermandades

- A partir de mañana todas las hermandades serán directamente nivel 25 en el momento de su creación.

- Muchos de los beneficios de hermandad van a desaparecer, o pasarán a ser directos para todo el mundo aun que no tenga hermandad.

- Una baja importante será el beneficio que generaba dinero en el banco de la hermandad. Evaluaremos cual es el impacto en nuestras arcas de la desaparición de esos ingresos. Por el momento no vamos a cancelar la reparación de hermandad por rangos HCS y superiores.

 

CAMBIOS A LA HERMANDAD

 

Sistema de botín

- Como se planteaba antes, existirá un nuevo sistema de botín, el personal. No vamos a usar ese botín de momento por dos razones. Primero, porqué tener un sistema de puntos anima a la gente a venir todas las noches y no solo las que les va bien según los jefes a matar. Segundo, porque permite repartir el botín que cae entre toda la gente, evitando rachas de mala suerte que puedan tener los jugadores, o evitando que a una persona le caiga en repetidas ocasiones una pieza que no puede pasar a nadie.

- Eso lo hacemos porque creemos que beneficiará más el avance de toda la hermandad, y no el de cada individuo y sus intereses particulares.

 

Mínimos para raidear

- Hemos cambiado los mínimos para raidear. Básicamente hemos eliminado todas las cosas que ya no existen, como los caps de golpe y pericia, o los reforjes. El resto sigue más o menos como siempre.

- Dad un repaso igualmente al post.

 

Registros

- Con el parche los registros de normal y heroico desaparecen, con lo que una persona puede ir tantas veces como quiera a un mismo jefe. Simplemente después de la primera vez, el resto de veces no podrá obtener botín alguno del jefe.

- No podemos forzar a nadie a no matar jefes que aun no hemos matado una semana con la hermandad con grupos externos a ella. No podemos controlar a todos los hermanos. Así que lo que vamos a hacer es pedir que no matéis contenido que estemos haciendo activamente pero que no hayamos matado cierta semana.

- Se pueden matar los jefes que ya están muertos con grupos externos para aprovechar botín. pero hacedlo siempre sabiendo a que punto se quedó la última banda.

- Si vemos que alguien repetidamente deja de venir a las bandas porqué ya ha matado los jefes fuera de la hermandad le vamos a avisar, y finalmente, retirar de las bandas. No nos interesa tener a gente que solo mira por su bien personal, este no es el tipo de hermandad que queremos tirar adelante.

 

Apuntarse al calendario

- Ha desaparecido la norma de tener que estar apuntado al calendario para recibir invitación a la banda. Se trataba de una norma que en el momento que la pusimos era necesaria, pero que dada la nueva naturaleza de las bandas creemos que nos va a ser más un problema que una ayuda.

- A partir de ahora apuntar como aceptado si sabéis que casi seguro que estaréis, provisiones si no sabéis del cierto si podréis asistir, y declinado si estáis casi seguros que no podréis venir. Si al final pasa algo y podéis venir habiendo declinado, o no podéis venir habiendo aceptado, no pasa nada. Pero tener más o menos una cuenta de quien viene nos ayuda a planear las bandas un poco por adelantado.

 

Prioridad del botín

- Se ha cambiado la prioridad del botín, básicamente se ha hecho más sencilla con la eliminación de várias estadísticas. Echad un ojo al post de prioridad del botín para que no os pillen sorpresas.

 

Materiales a las bandas.

- Hemos dejado de pedir que llevéis comida y bebida de las que no dan beneficio, solo rellenan la barra. Ese tipo de comidas no los hemos utilizado en toda la expansión y no creemos que hagan falta.

 

Bandas flexibles

- Para ir a una banda flexible solo vamos a llevar jugadores preparados (que cumplan los mínimos y el peldaño de equipo correspondiente). Se llevaran jugadores no preparados si con ellos no hubiera a haber banda. Las especializaciones secundarias también deberían cumplir esos mínimos.

- Usaremos los siguientes números para crear bandas equilibradas. Esos números no están picados en piedra y los podemos variar según necesidad o según las experiencias vividas.

2 -------------- 6 ------------ 6 ------------2

3 -------------- 5 ------------ 8 ------------2

4 -------------- 6 ------------ 11 ------------2

5 -------------- 9 ------------ 15 ------------2

6 -------------- 11 ------------ 18 ------------2

7 -------------- 13 ------------ 21 ------------2

8 -------------- 16 ------------ 20 ------------2

- No queremos obligar a nadie a cambiar de rol, y menos hacerlo repetidamente. Así que usaremos el sistema de rotaciones que hemos venido utilizando toda la expansión. Si una persona le toca rotar podrá cambiar de rol si tiene ese otro rol con un equipo listo. Si no puede, pediremos si alguien voluntariamente quiere cambiar de rol. Si nadie se ofrece esta persona va a rotar.

- Dado que sea cual sea el tamaño de la banda solo se necesitan 2 tanques, mientras los tanques que tengamos vengan a la gran mayoría de las bandas y no falten casi nunca, no reclutaremos nuevos tanques, ya que son muy susceptibles a rotar.

 

Añadirse a media banda

- Es posible que alguien que llegue tarde pueda añadirse a la banda. Eso será posible mientras esta persona no rompa el equilibrio de roles y este preparada para el peldaño donde estemos.

- Una persona que se junte pasadas las 00.00 solo recibirá 150 puntos de EP al final de la banda, y no los 300 normales.

 

Rotaciones voluntarias

- Se da mucho el caso de que alguien solo quiere venir a la banda si realmente hace falta, si no, por sus motivos, una noche prefiere descansar.

- Para permitir eso, pero no entrar en conflictos de intereses vamos a pedir a quien quiera rotar voluntario una noche que nos lo diga de antemano a los líderes de banda. Esta persona no será invitada a la banda a menos que sea necesaria porque alguien fuera a rotar sin ella, o la banda no se fuera a montar. Si la banda puede funcionar sin esa persona, la susodicha ni recibirá invitación ni puntos de EPGP.

 

Norma del atasco

- La norma del atasco ha sido eliminada. Gracias a los peldaños de equipo controlamos muy bien que equipo y experiencia tiene cada uno. Esa norma ya impide que gente con equipo muy justo no pueda venir a los jefes más avanzados en progresión, pero pueda seguir viniendo a equiparse los días de farmeo.

- Por evitar esa duplicidad, la norma del atasco, que era algo compleja, ha sido borrada del mapa.

 

Normativa de bandas

- Todos esos cambios están reflejados en la normativa de bandas, que ha sido revisada y actualizada. Como es lógico, pedimos que le echéis un vistazo, al menos al apartado final de resumen de características y normas.

 

¡FINAL DE LA FARACHAPA. FELIZ 6.0.2!

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