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Reunión 10 de Diciembre de 2014

by Faradai, 9 days ago

Reunión 10 de Diciembre de 2014

 

Hola a todos. A continuación os dejamos con el resumen de la reunión de este miércoles. Por favor, echadle un ojo, más aún si planeais raidear en el futuro.

 

 

Situación actual.

 

- Hace ya un mes que salió la expansión. Muchos de nosotros hemos llegado ya a nivel 100, solo los hermanos más casuales y los que empezaron más tarde no han llegado al nivel máximo. Se acerca el momento pués de empezar las bandas.

 

- Recientemente un grupo grande de gente se ha unido a la hermandad. Para quien no les conozca son un grupo de amigos de Caerroil que han decidido unirse a nosotros. Este grupo grande de gente no ha venido aquí sin más, sino que hablé con ellos largo y tendido, les conté cómo funcionaba la hermandad y decidieron que el proyecto les parecía interesante.

 

- En cuanto a bandas, hoy (día 10) se ha abierto la dificultad mítica de Ogropolis, y la primera ala del LFR, con 3 jefes disponibles. Hasta la fecha estaban abiertos los 7 jefes de las dificultades Normal y Heroica, correspondientes a los antiguos Flex y Normal. Se supone que en un futuro no muy lejano se va a abrir la otra banda, que tendrá bastantes más jefes y mejor botín. De aquí a un rato hablaremos de las bandas.

 

- Parece que no es muy conocido el hecho que hay 2 jefes de mundo accesibles actualmente en Gorgrond, que sueltan equipo de nivel 650. Si podéis, buscad una banda cada semana para matar estos bichos. Es posible que entre un arreglo que solo permita matar uno de esos dos jefes de Gorgrond por semana. Permaneced atentos a ello. Además en el futuro se añadirá un tercer jefe de mundo.

 

- Existen un tipo de monedas, Sellos de Destino Templado, que permiten intentar obtener botín extra en un jefe. Estas monedas valen tanto por los jefes de mundo como que para las bandas, en cualquier dificultad. Se pueden conseguir del Molino de Guerra nivel 3 de vuestra Ciudadela, o las podéis comprar de un hombre pájaro en Lanza de Guerra. Este pájaro las vende por oro, recursos de ciudadela, cristales Apexis o puntos de honor. Comprar monedas de la misma forma incrementa el precio de la misma por la misma semana.

 

- A parte hay mucho más para descubrir y jugar, profesiones, tesoros, equipo, mazmorras, modos desafío, mascotas, monturas, logros de la ciudadela... Poco a poco tenemos que ir compartiendo los trucos y descubrimientos que hagamos, ya que tampoco podemos contarlo todo en esta reunión.

 

 

Uso del Mumble.

 

- Somos muchos jugadores actualmente activos en la hermandad, y eso ha producido un efecto que no había sucedido, la sobrepoblación de los canales de voz. Durante mucho tiempo hemos sido 10 jugadores en banda, y bastantes menos entre horas, hablando, comentando cosas, etcétera.

 

- Pero actualmente nos encontramos por primera vez que somos bastantes jugadores. Algunos somos grupos de conocidos, otros nos encontramos para luchar en una invasión o una mazmorra, quizá incluso montamos alguna banda. Todos esos usos no son compatibles en un solo chat de voz.

 

- No vamos a poner normas ni nada por el estilo, pero si vamos a pedir que si os juntáis al Mumble para hacer una mazmorra, misiones, o lo que sea, y hay bastante más gente conectada, que cambiéis de canal. Hay muchos y todos abiertos, menos el de oficiales.

 

- La idea inicial es que el primer canal sea el de cuchicheo general, mientras que los grupos de gente que hacen algo concreto bajen en otros canales. Hay un canal de bandas donde haremos las... bandas, dejando el chat de arriba libre para los que no quieran o puedan raidear una noche. Reiteramos, solo usad otros canales si hay varia gente a la vez.

 

- Del mismo modo no pasa nada si alguien quiere bajar en otro canal a hablar de sus temas con cierta gente a parte. Antiguamente al ser muy pocos siempre tenías suficiente intimidad en el canal general. Ahora ya no se da ese caso, y no es malo que haya distintas conversaciones separadas.

 

- Hemos creado canales públicos y privados. Si tenéis algún tema a tratar personal podéis usar los privados. Al ser abiertos, no debéis entrar a los reservados con gente hablando en ellos sin previa invitación. Es tan simple como preguntar dentro del juego si os podéis unir.

 

 

Las bandas de Warlords of Draenor.

 

- Nuestro proyecto va a seguir funcionando mayormente como lo hacía antaño, pero con algunos pequeños cambios, debidos básicamente a los cambios que ha sufrido el juego.

 

- El plan es empezar las bandas el Domingo día 14 a las 22:30 en dificultad heroica con la gente que cumpla los mínimos. Más detalles más tarde sobre todo eso.

 

- Nos ha sorprendido la facilidad y la rapidez con la que muchos de vosotros os habéis plantado a nivel máximo con las medias de equipo necesarias. En otras expansiones habíamos tardado bastantes más semanas en tener a la gente lista.

 

- Por eso es extremadamente probable que yo como líder de banda no tenga el equipo mínimo, lo que no tiene que impedir para nada el funcionamiento de las bandas. Hay otros oficiales y la mayoría de los raiders ya tenéis experiencia con los primeros jefes en normal. Cuando pueda, si hay sitio, me juntaré a las bandas como lo harán el resto de hermanos que no estarán listos para este domingo.

 

 

Roles llenos.

 

- He mencionado el término “Si hay sitio” porque cuando las bandas tengan un rodaje de algunas semanas vamos a bloquear los roles y tipos de armadura que estén llenos. Así que es posible que de aquí a un mes y medio una persona no pueda venir a las bandas con un personaje concreto.

 

- Es una putada para los que no estamos listos ahora mismo, ya que dependeremos de la situación futura, pero no podemos abrir la puerta a tener 9 tanques, un 90% de DPS melee, o un 80% de gente que use placas.

 

- Seguramente este bloqueo lo aplicaremos a partir de las primera o segunda después de Navidad, dejando así pasar 4 saves. Eso da mucho tiempo a los que no estamos listos a prepararnos.  Este plan no es nada nuevo, simplemente seguimos las líneas que trazamos en la reunión del día antes que saliera la expansión.

 

- Actualmente ya tenemos problemas con algún rol. Intentaremos hablar con vosotros después de la reunión, pero a grandes rasgos pedir que tengáis preparada alguna off, ya que podréis seguir viniendo a las bandas si os tocase rotar, porque son flexibles.

 

 

Normal vs Heroico.

 

- Vamos a empezar las bandas en dificultad heroica. Esta no es una decisión escrita en piedra, y según veamos las primeras bandas podemos bajar a normal. Nos hemos decidido por heroico por varios motivos.

 

- Primero, no queremos repetir la progresión dos veces. Si empezamos en normal y lo limpiamos muy deprisa tendremos que saltar a heroico, repitiendo el contenido. Esta situación quema mucho.

 

- Segundo, obtendremos mejor equipo. Heroico suelta botín de nivel 670, que nos pondrá por delante tanto en progresión de hermandad como en contenido externo cuando hagamos otras cosas en el juego.

 

- Tercero, queremos un reto. Sin ir más lejos, en 3 noches la hermandad ya está en 2/7 Ogropolis Normal. Sin la mayoría de los raiders mirar guías, sin los equipos listos y con solo una organización básica. No queremos sacar ningún mérito a los que habeis conseguido estos kills, pero 2/7 en 3 noches parece una progresión más rápida de la que normalmente se consigue en tu dificultad ideal.

 

- Cuarto, un modo más difícil nos hará mejores jugadores. Usaremos más nuestras habilidades, estaremos más atentos a lo que pasa e intentaremos aprender mejor las estrategias. Esto al fin y al cabo, mientras no quedemos encallados en un jefe durante semanas, hace más divertidas las bandas, a diferencia de un modo donde podemos entrar en formato robot porque sabemos que igualmente el bicho va a caer.

 

- Quinto, si raideamos en heroico, la dificultad normal queda libre para que la gente pueda ir fuera del horario de las bandas. Esto genera más contenido para aquellos que tienen las ganas y el tiempo para ello. Si raideamos en normal ir de PuG en heroico no es tan factible.

 

- Me reitero, durante las primeras bandas evaluaremos si heroico es nuestra dificultad, o si bajamos a normal. Lo que no queremos es estar raideando dos veces el mismo contenido. Si bajamos a normal, seria para terminarlo hasta el final, dejando heroico libre.

 

 

Posibles dos bandas.

 

- Si nos basamos en los datos que hemos obtenido al ir preguntando uno a uno si queréis venir de bandas, tenemos más de 35 raiders. El modo flexible permite acceder a la banda hasta 30 jugadores. Con lo cual tendría que haber rotaciones por las noches.

 

- Todo esto es teórico, ya que no sabemos cuantos de vosotros cumpliréis los mínimos para venir, ni si vamos a coincidir todos una misma noche. Igualmente se nos plantea el problema del buen funcionamiento de las máquinas de ciertos hermanos, que cuando hay mucha gente a la vez en su pantalla hacen el juego impracticable.

 

- Hay muchas cosas que juzgar, pero es posible que algunas noches tengamos que montar dos bandas distintas. Sabemos que esta no es una medida muy amada por algunos de vosotros, pero preferimos hacer dos grupos que dejar gente fuera porque no caben o porque sus cafeteras no dan a más.

 

 

Mínimos para raidear.

 

- Para las bandas vamos a pedir unos mínimos muy parecidos a los que pedíamos en Pandaria. La intención no es dar un repaso exhaustivo a esos mínimos, si no comentarlos por encima haciendo hincapié a los nuevos cambios.

 

- Como siempre para venir de banda se necesita ser parte de la hermandad, y se tiene que elegir un solo personaje y rol principal. Este personaje será con el que jugaréis a menos que tengáis una off que sea necesaria una noche.

 

- Llevar todo el equipo para tu clase y rol, y llevar el mínimo de piezas PvP. El visto bueno a esas piezas siempre lo da un oficial.

 

- Media de equipo 630, que puede subir para jefes más avanzados. Llevar gemas y encantamientos de Warlods of Draenor en todos los sitios donde sea posible, salvo el encantamiento de arma, que no es obligatorio, pero sí altamente recomendado.

 

- Conocer tus talentos y aprender los glifos que puedan ser importantes de cara a las bandas. Conocer las situaciones en las que puedes cambiar esos glifos y talentos para mejorar tu juego.

 

- Como nuevo primer requisito vamos a pedir que consigáis la medalla de plata del rol que váis a desempeñar en los Campos de Entrenamiento, esto incluye tener la medalla de plata de vuestros roles secundarios que queráis ofrecer a la banda, incluso alters. La medalla es necesaria para el proceso de equipación ahora mismo, así que va a ser muy difícil que no la tengáis si estáis equipados.

 

- Leer las normas de las bandas. No podemos asegurarnos que las habéis leído enteras, pero lo que sí vamos a hacer es preguntar si lo habéis hecho al pedir para entrar en el rooster. Si alguien miente, aplicaremoslas normas como las tenemos, y eso puede llevar a no poder venir a alguna o todas las bandas oficiales.

 

- Las normas no son nada del otro mundo, pero después de años delante de várias hermandades las hemos visto de todos los colores. Ese requisito no va a por el raider medio ni a por el raider con menos manos, si no por el raider aprovechado, vago, egoista o competitivo.

 

 

Cambios en la prioridad del botín.

 

- Por enésima vez Blizzard ha cambiado el sistema de estadísticas del equipo. Por eso, otra vez, hemos repasado las prioridades que dábamos por clase y rol al botín. Encontraréis esta prioridad con la que nos guiamos al repartir las piezas en el foro.

 

- Quizá el punto más conflictivo serán las capas, anillos y colgantes. Después de consultar guías de equipación para las distintas clases hemos decidido que si estas piezas tienen espíritu tendrán prioridad los sanadores, si tienen bono de armadura tendrán prioridad los tanques, y si no tienen ninguna de esas tendrán prioridad los DPS’s.

 

- Como siempre, cualquier cambio que queráis proponer a esas prioridades los podeis hablar con los oficiales en privado, para que se discutan posibles cambios.

 

 

Cambios en el EPGP.

 

- Vamos a aplicar un par de cambios en el sistema EPGP. Esos cambios no afecta para nada el núcleo funcional del sistema, e intentan hacer la repartición de equipo más justo en casos de mejoras menores.

 

- Primero, pasaremos tiradas distintas para especialización principal y secundarias, de esa forma evitaremos triquiñuelas y amagos en el sistema. Detallando:

 

- Cuando salga una pieza pasaremos una tirada para la gente que lo quiera de especialización principal, pagando todo su coste. Si alguien tira lo anunciaremos por Mumble, de esta forma si alguien quiere la pieza, pero espera a pagarla de mejora menor, puede tirar para principal si alguien otro tiró, y obtendrá la pieza a cambio de pagar todo el coste de ella.

 

- Si nadie quiere una pieza como principal se lanzará una segunda tirada para mejoras menores y especializaciones secundarias. Seguiremos aplicando las mismas normas que hasta ahora para eso.

 

- El segundo cambio es más bien una aclaración. Actualmente una pieza del botín puede aparecer con Forja de Guerra, un agujero extra para gema y/o una estadística terciaria. En cualquier de los casos un jugador podrá tirar como mejora menor si ya tiene una pieza del nivel que ha caído (obviando la mejora por la forja de guerra), y si esta pieza llega a la segunda tirada después de la tirada por especialización principal.

 

 

Resumen de las normas.

 

- Ahora haré una leída rápida a las normas de las bandas en HCS. Eso no vale como haber leído las normas de banda, si no solo como pié para los nuevos a conocer ciertas cosas y recordatorio para los viejos.

 

1) Formar parte de la hermandad.

2) Elegir un personaje y rol principales.

3) No ir a jefes no derrotados en el save aún por la hermandad.

4) Cumplir los mínimos de equipo.

5) Pedir entrar en el grupo de bandas si aún no estás en el él y crees que tu equipo está listo.

6) Apuntarse en el calendario.

7) Ser puntual.

8) Leer las guías de los distintos encuentros que se cuelgan en el foro.

9) Llevar instalados los addons EPGP (dkp reloaded), EPGP Lootmaster y DBM (Deadly Boss Mods).

10) Llevar los materiales necesarios a cada banda.

11) Tener instalados y configurados los programas Mumble y RaidCall.

12) Mantener el orden en el chat de voz. Se pide silencio durante los combates con los jefes.

13) No pegar resúmenes de combate de nuestras bandas en los canales públicos de la hermandad.

14) Juntarse al canal de rol correspondiente dentro del juego: HCSRMelee, HCSRRanged, HCSRTank o HCSRHeal.

 

- También os damos un resumen de las características de nuestras bandas, a modo de introducción para los nuevos y reafirmación del proyecto para los viejos.

 

1) No esperar avance fuerte ni avance mítico. No esperar tener un sitio fijo en las bandas, ni a poder venir con distintos personajes. No esperar que ser llevados de banda sin un equipo mínimo.

2) El horario es de 22.30 a 00.30 los miércoles, jueves, domingos, lunes y martes.

3) Las bandas finalizan después del último intento que termine pasadas las 00.20.

4) Un miembro del grupo de bandas será bajado de rango si no asiste a ninguna banda durante dos semanas.

5) Es posible que bandas oficiales se dediquen a modo normal o al buscador de bandas.

6) Es posible que si faltan miembros para cerrar una banda se tire de PuG.

7) Se utiliza el sistema EPGP para repartir el botín.

8) Existe una prioridad para el botín según clases y roles.

9) Se usa un sistema interno de rotaciones por puntos, que intenta conseguir unas rotaciones determinadas por la asistencia a las últimas bandas de cada jugador.

10) Se va a mantener un equilibrio de sanadores, DPS y tanques en las bandas. Si en algún rol sobran jugadores, según el sistema de puntos anterior van a rotar o tener que cambiar a una off o alter preparados.

11) Es posible juntarse después de las 22:30 a las bandas si el equilibrio de roles así lo permite.

12) Una noche se puede rotar voluntariamente avisando al líder que está montando la banda.

13) Existen distintos peldaños de nivel medio de equipo para poder acceder a distintos jefes dentro de una banda.

14) Las bandas son registradas y colgadas en World Of Logs.

15) Se brinda la posibilidad de cambiar un jugador rotado por uno de dentro de la banda para aprovechar el botín de jefes en farmeo.

 

 

Buscador de bandas.

 

-  En este tema simplemente informar que hoy se ha abierto el buscador de banda de los primeros 3 jefes. Si cumplís la mínima de equipo os puede interesar ir a por las piezas que allí caen y para afianzar las tácticas que después se complican en las bandas oficiales.

 

 

Navidad.

 

- Antonio!

 

- Esta navidad vamos a parar las bandas durante los dos saves que caen en medio del festival. De los días de banda pillan el 24, 25, 31, 1, 5 y 6. Hay 4 dias menos señalados por en medio, pero preferimos ser consecuentes y dejarlos también libres.

 

- Lo que significa que del 24 de diciembre al 6 de enero hay vacaciones y todos los saves son libres.

 

 

Hablar con los oficiales.

 

- Como dicen las normas, si queréis empezar a raidear tenéis que hablar con algún oficial para que os mire el equipo. Como sois un montón de gente vamos a tener un pico de trabajo esos días para atender a todos los hermanos, pero intentaremos dar el máximo de nosotros.

 

- Así que sin miedo dirigiros a los oficiales para pedirles vuestro sitio en las bandas cuando tengáis todos los mínimos asumidos.

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